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Eject/On, ou Ejection est un jouet numérique conçu dans le cadre de mes études de Game Design à l'ICAN Paris. La contrainte était donc ici de créer un noyau jouet, à savoir un système de jeu n'imposant pas d'objectifs extrinsèques aux joueurs mais propice à la manipulation d'une mécanique principale de jeu par ces derniers, et ainsi à leurs expérimentations.
 

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Dans Eject/On les joueurs vont incarner une entité omnisciente qui aura la possibilité d'orbiter autour de l'environnement de jeu et de manipuler les éléments le parsemant avec le pointeur de la souris. Ce mode de contrôles inspiré de celui des god games nous permet de procurer une multitude d'approches intéressantes au joueur dans ses interactions avec notre système. C'est ce dernier qui va amener une tension dans l'expérience de jeu en saturant l'espace de jeu d'entités IA avec lesquelles le joueur va interagir indirectement en manipulant les objets peuplant l'environnement (arbres, rochers..). Les entités vont apparaître en périphérie de l'île et toutes chercher à en atteindre le sommet.

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C'est au travers de ces manipulations que les joueurs vont pouvoir désaturer l'environnement de jeu de la présence des entités en réussissant à les en éjecter, ou bien expérimenter la gestion du flux des ennemis en obstruant leur route vers le sommet. La topologie de l'espace de jeu a été conçue de manière à permettre au joueur d'expérimenter ces comportements physiques et d'intelligence artificielle. Lorsqu'un objet / entité tombe de l'île il entre en orbite autour de cette dernière, procurant un feedback satisfaisant au joueur des interactions qu'il aura eu durant sa session de jeu et du chaos semé dans le système qui en découle. Mais cette orbite va également lui permettre de ne jamais tomber à court d'objets à manipuler en formant une véritable pioche physique dans laquelle le joueur pourra les récupérer continuellement.

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Mon travail sur le projet : 
 

  • Conception des mécaniques de jeu​

  • Tests et réglages gameplay

  • Documentation

  • Level Design

  • Direction artistique

  • Modélisation / Texturing 3D

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