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VR Roses (nom de développement) est un projet conçu dans le cadre de mon stage chez St Louis Post-House, filiale de Première Heure, au sein de la division 3D de l'entreprise et en collaboration avec les artistes LundXMauviel.
Il s'agit d'une expérience VR développée sur Unreal Engine 4, jouable sur Oculus Rift et HTC Vive, qui nous a été commandée dans l'optique de devenir une expérience promotionnelle pour la société qui en ferait l'acquisition.

 

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VR Roses va proposer à ses joueurs une expérience visuelle et sonore riche par le biais de la réalité virtuelle, au sein d'un Paris nocturne et futuriste. Ces derniers vont y naviguer à la manière d'un drone, au travers de leurs contrôleurs Oculus ou Htc Vive afin d'en découvrir de multiples points d'intérêt sonores et visuels. En découle alors une progression par paliers dans l'environnement de jeu, à savoir le déblocage de ces différents points d'intérêt l'un après l'autre, la présence de ces derniers étant indiquée à distance aux joueurs par un tourbillon de pétales de roses. Une fois l'entièreté du niveau explorée une tour Eiffel enveloppée d'un voile apparaît en son centre en guise de bouquet final, c'est elle qui porterait le message promotionnel de l'acheteur du projet. 

Ce projet a été présenté au festival Connections 2018 de Milan.

La page de présentation et une vidéo de rendu du projet sur le site des artistes.

 

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Mon travail sur le projet :
 

  • Conception des systèmes de jeu

  • Programmation Blueprint de mécaniques d'interaction

  • Tests et réglages gameplay

  • Modélisation 3D

  • Intégration d'assets 3D

  • Création de FX visuels

  • Programmation du Level Blueprint, événements en jeu

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